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第2回身内FF プレリレーについて 2017年4月15日(土)~4月16日(日) 開会式 AM9 30~ 走者スタート AM10 05~ 今回はFF6→FF9→FF7の3作となります。 プレ走者(敬称略) FF6 た~ひゅ co3419704 5 55 05 FF9 最終幻想 co2605451 10 13 04 FF7 horand co1852756 10 30 07 ※FF6担当 た~ひゅ 途中タイムストップしたため+10秒(タイマーストップ間隔5秒+ペナルティ5秒) 並走について ・本番(5/2~5/4のです)走者以外でもOKです ・身内FFタグが付いてる最大3名(本番走者優先)までをミラーで映す事があります (プレ走者+3窓の計4窓) ・並走される方、その他質問等は運営までご連絡ください
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 韓国パッチ 301 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳及にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 293 [案内]2012年02月21日パッチ事項案内 ■ソロPD : トゥラビス秘密通路アップデート案内 立場地域 : エルローンオーム聖地地域秘密通路方向 ブライケン/ロア城 > ドラゴ砂漠 > パイトン城 > 黒龍の墓 > 呪われた迷宮 > 死の土地 > 崇拝者らの安息所 > 渓谷の隙間 > 歓迎の土地 > エルローンオーム聖地 立場条件 : 160レベル以上 立場費用 : 200,000 DIL (一日最大4回立場可能) 制限時間 : 30分 ※エルローンオーム聖地イベントを成功してこそPD立場が可能です。 ※カモプルラジュ消耗なしで追加立場が可能です。 ※プファルボプは透析病退治後メニュボを通じて受けることができます。 トゥラビス秘密通路地域一般クエスト メニュボの要請 : トゥラビス近衛兵40人退治/ 20,000,000 exp 威嚇的な撤退 : トゥラビス透析病3人退治/ 50,000,000 exp 隠された意味 : トゥラビス近衛隊長1人退治/ 25,000,000 exp 迷路脱出 : スルライム1匹退治/ 50,000,000 exp 疑問の指令 : メニュボ退治/ 75,000,000 exp トゥラビス秘密通路ドロップ アイテム 小さく割れた疑問のペンダント : 疑問のペンダント材料アイテム ドラゴンのうろこ : トゥレゴニク スクァマ材料アイテム メニュボの古書 : おもしろいモンスターが召還される消耗性アイテム ダーク スコルピオンのピンセット : おもちゃ武器区アイテム メニュボの魔力区 : トゥレゴニク スクァマ材料アイテム ペット スルライム : スルライムモンスターに似たペット アイテム メニュボのキプ スクロール : 属性別抵抗力+270増加アイテム 170レベル制限アクセサリー(指輪/ネックレス/イヤリング) スライムの体液 : 疑問のペンダント、ダーク スコルピオンのピンセット材料アイテム ダーク スコルピオンの甲殻 : ダーク スコルピオンのピンセット材料アイテム トゥラビスの赤い号牌 : 秘密通路パズル方で使われるアイテム 新規ユニーク アイテム アイテム名 LV 効果 帰属 重複着用 小さく割れた疑問のペンダント 160 PK/PVPダメージ耐性増加 +1% ○ ○ 疑問のペンダント 160 PK/PVPダメージ耐性増加 +5% ダメージ減少率 +5% ガード +120 ○ ○ ドラゴンのうろこ 170 モンスターダメージ耐性増加 +5% ダメージ減少率 +2% ブロック +120 ○ ○ トゥレゴニク スクァマ 170 モンスターダメージ耐性増加 +12% PK/PVPダメージ耐性増加 +12% ブロック +200 、 ガード +200 クリティカル抵抗 +10% ○ × 渓谷の隙間新規NPC追加 ジャスティン : 帰還機能、トゥレゴニク ラクリメ交換、一日クエスト発給 ノマダ : 疑問のペンダント、ダーク スコルピオンのピンセット、トゥレゴニク スクァマ交換 新規アイテム交換数量 アイテム名 疑問のペンダント 小さく割れた疑問のペンダント 1個 スライムの体液 50個 ダーク スコルピオンのピンセット ダーク スコルピオンの甲殻 10個 スライムの体液 3個 トゥレゴニク スクァマ 疑問のペンダント 1個 メニュボの魔力区 10個 ドラゴンのうろこ 1個 ■ソロ PD : トゥラビス秘密通路アップデート イベント案内 1.毎日毎日PDオリンピック! ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.04.24点検前まで イベント期間の間指定PD完了時支給されるメダルを多様なアイテムで交換できます。 イベント参加方法 A. NPCを通じて参加するPDのメダル支給専用一日クエストを発給 B. PDプレー後メダル支給専用一日クエストを完了すればメダル支給 C. メダルをブライ・ケン オルフェウス、ロアエステバンにアイテムで交換 イベント進行PDおよびメダル支給専用一日クエスト発給NPC メダル交換アイテム 2.秘密通路クリア追加経験分イベント ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.04.24点検前まで イベント期間の間トゥラビス秘密通路のモンスターを狩猟すれば狩猟経験分他に追加経験分が支給されます。 追加経験分支給モンスター 3.Burning PEAK TIMEイベント! ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで イベント期間の間ピーク/バーニングタイム経験分イベントが進行されて、バーニングタイム市接続中である会員の皆様にカモプルラジュ1個を支給します。 ピークタイム(経験分2倍) : 毎日午後21時から23時59分まで バーニングタイム(経験分5倍) : 金/トゥ/日曜日午後22時から22時59分まで ※バーニングタイム カモプラ主(州,株)支給イベントはゲーム接続後15分以上を維持してこそ支給されて、キャラクターごとに支給時間に差がありえます。(DKサーバーはピーク/バーニングタイム経験分イベント対象から除外されます。) 4.ここもPDある~! イベント案内 ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで ソロ PDトゥラビス秘密通路を利用後ノウハウおよび攻略を引き上げられた会員の皆様中最も多い推薦を受けられた総5分頃総50万ボーナス キャッシュを差し上げます。 イベント参加方法 A. ソロ PDトゥラビス秘密通路を利用 B. ソロ PDを利用時攻略やノウハウを発見したとすれば[コミュニティ>ユーザーノウハウ]掲示板に登録 ※掲示物登録時の題名に[ソルプリンドン-トゥラビス]を入力されてこそ正常にイベントに応募されます。 5.新入 復帰前賜与! 今はトゥラビス減らした全(前)だイベント ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで A. 新規加入イベント案内 2012年02月21日定期点検以後新規加入後キャラクターを生成すれば生成したキャラクターのインベントリで新規加入パッケージを支給します。 新規加入パッケージ アイテム構成 インカルの祝福14日、白虎ペット(30日),大成令(領)の粉50個、スーパーノーブル ヘルス/マナポションBパック(1000個) 2012.02.21点検前加入したアカウントはイベント対象から除外されます。 B. 復帰ユーザーイベント案内 2012年1月1日以後ゲーム内接続がない復帰会員の皆様はイベントページでアイテム3種を選択して支給受けられます。 復帰ユーザーイベント アイテム アゲイトゥ交換箱、成長の祝福30日、再成長パック(力/敏捷/体力/精神)、マスターの失敗、コスチューム(30日),ポータル注文書(50個),覚醒のオカリナ、かじ屋の祝福宝物箱(帰属) ※新入 復帰イベント アイテム中一部アイテムは2012.04.24点検を通じて一括削除されます。 6.また戻った友人私たちのパプラジャイベント~! 案内 ◎イベント期間 : 2012.02.21点検後から2012.03.27点検前まで パップを(パーティープレー)イベントは友人(ホスト)がパプルを開設して獲得したクーポンを友人らに伝達して、ホストと該当クーポンを入力した友人(ゲスト)野原のレベル上昇数値のハプが目標値到達時補償を支給して差し上げるイベントです。 A. パップを作り(ホスト アカウント イベント参加方法) ①イベント ページで[パップを作り]をクリックして[パプル]を生成 ※パップを生成はLv 102以上キャラクターだけ登録可能です。 ※パップを生成時選択した[サーバー軍(郡)/キャラクター]は変更が不可能で、該当キャラクターに補償が支給されますゆえ慎重に選択して下さい。 ②[パップを]生成が完了すればゲスト登録用クーポン4個発給 ③発給されたクーポンを友人(ゲスト)に前月 B. パップを加入すること(ゲスト アカウント イベント参加方法) ①イベント ページで[パップを加入すること]をクリックしてクーポン登録ページに移動 ②クーポン登録ページで[ホスト]エーゲ伝達されたクーポン番号を入力 ③今後補償を受けるキャラクターを選択後ゲスト設定を完了 ※キャラクター選択時[ホスト]が設定したサーバー軍(郡)変更は不可能です。 ※ゲスト キャラクター登録時レベル制限はなくて、登録したキャラクターを“以前”または“削除”といえばイベント参加が不可能です。 C. イベント参加および補償 ①イベント参加 パップを登録後友人とともにゲーム プレーを通じてレベルを上昇させます。 毎日午前06時パップを構成員のレベル上昇数値総合を更新します。 ※データ収集時間所要でゲーム内リアルタイム データと差があることある点参考望みます。 パップを構成員のレベル上昇数値総合が目標値到達時補償を受けることあります。 ②イベント補償 パップを草登録時ホスト補償 : ウンドの幸運宝物箱 ※パップを草登録補償は目標値1段階到達時支給されます。 パップをレベル上昇数値総合達成時補償 レベル上昇数値総合100達成 : スーパーマジョラム ヘルス/マナポションAパック レベル上昇数値総合200達成 : コスモスの祝福7日 レベル上昇数値総合280達成 : アゲート交換箱 レベル上昇数値総合408達成 : ジョディ悪意祝福14日(レベル制限ないこと) D. その他イベント参加注意事項 あるアカウントにホストまたは、ゲスト登録はあるキャラクターだけ可能で、イベントに参加中であるアカウント内他のキャラクターはイベント参加が不可能です。 ホスト キャラクターを“以前”または“削除”といえば該当パプルは削除されます。 一度でもホストで登録したアカウントは他のキャラクターでホストまたはゲストで登録が不可能です。 パップを私のゲスト キャラクターが“以前”または“削除”なって空席は他のゲスト登録が不可能です。 ■デカではシステム改善パッチ案内 1.チャット ウィンドウ右クリック機能追加 チャット ウィンドウのキャラクター名を右クリックして多様な便宜機能を使えるように改善されます。 A. チャット ウィンドウ右側下段の設定ボタン クリック後[付加機能使用]チェック B. [付加機能使用]設定後チャット ウィンドウの[キャラクター名]にマウス右クリックすればポップアップが現れて、[パーティー招待/耳打ち/友人申請/遮断]が可能です。 2.操作するのに保存機能追加 操作するのに設定変更事項が保存されてPCが変更されても同じ設定で利用可能です。 ※操作するのにだけ保存されて体力窓(ウィンドウ)と同じUIは保存されません。 ■新規キャッシュ アイテム限定販売案内 ◎限定販売期間 2012.02.21点検後から2012.03.06点検前まで 限定販売期間の間最大経験分200%追加のうっとりした経験をすることある新規アイテム ジェノアの祝福宝物箱が販売されます。 ジェノアの祝福宝物箱(1,000 Cash)アイテム構成 : 成長の祝福1日/3日/7日、コスモスの祝福1日/3日/7日、インカルの祝福3時間/1日/3日、ジョディ悪意祝福(経験分+150%) 3時間/1日/3日、強化された上手な戦闘(経験分+200%) 1日/7日/100日 ※ジェノアの祝福宝物箱構成アイテムは着用レベル制限がありません。 ※ジェノアの祝福宝物箱で獲得したアイテムは使用期間がすぐに適用されます。 ■デカではイベント アイテム一括削除案内 定期点検を通じて黒龍イベント アイテムが一括削除されます。 削除アイテム リスト : ドラゴン コイン、モチ、雑煮(トックク) ■サインコード保安強化 ■その他バグ修正および改善 [システム]ソロPD3種最終ボス ドロップ目録リスト更新 適用PD : パブニルの巣/ピトン内省(耐性)/エルレグホス [アイテム]封印システム利用アクセサリー追加 ウインザーソウル : 封印の粉40個必要 エンジェルリーク ソウル : 封印の粉40個必要 ドラゴンの涙 : 封印の粉85個必要 トゥレゴニク ラクリメ : 封印の粉85個必要 常に最善を尽くす“デカでは”になります。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- △ このページのトップへ
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探したい項目がある場合はCtrl+Fでページ内検索できます。 無かったらスレの話題にでもどうぞ。 Q.FF7でケット・シーはどこで仲間にできますか? A.ゴールドソーサーと言いたいところですが、「仲間」になるのは古代種の神殿辺りです。 Q.FF7のケット・シーのリミット技がレベル2までしか出ません。 A.仕様です。 Q.FF7のケット・シーのリミット技スロットで、リーチが出てもなかなか揃いません。 A.仕様です。 その代わりプレイヤーのリミットゲージが溜まります。 Q.そもそもデブモーグリの後ろのチャックは何? A.リーブの夢や希望が詰め込まれています。 Q.FF7ACで、ケット・シーが乗っていたデブモーグリの姿が見あたりませんが? A.戦闘の舞台が建築現場のため、重量規制があったようです。 Q.FF7ACでリーブさんのお姿を拝見できませんでしたが? A.WROの局長ともなると出演料が高額になるため、声だけの出演となりました。 または正式な衣装が決まっていなかったため出演を見合わせたという話も…ありません。 Q.DCFF7ではリーブ38歳ってホント? A.…自称な。 Q.DCFF7でリーブは操作できますか? A.残念ながらできません。 しかしリーブになってケット・シーを操作することができます。 Q.ケット・シーを操作している異能力こと、インスパイアって何? A.こっちが聞きたいです。 Q.FF7各コンピレーション作品の出演状況を教えて! A.CCFF7…DMW(スロット)の絵柄としてケット・シー/リーブからのメール。 BCFF7…第20章にケット・シー&リーブ登場。その前にもリーブがちらっと出てるらしい。 FF7AC…声のみの出演。ケット・シーはナナキに乗って登場。 DCFF7…リーブの見所満載。5章でケット・シー操作ミッションあり。 DCFF7LE…ケット・シー&リーブ登場。リーブは電話のみ。 On the~…デンゼル編にリーブ登場。神羅編もリーブは名前のみ、ケット・シーは登場。 Q.リーブ21との関連は? A.よく引き合いに出されますが、 インスパイア能力と発毛との因果関係についての報告は現時点では未確認です。
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『ファイナルファンタジーVII Gバイク』間一朗氏独占インタビュー。クラウド以外のキャラやストーリーなど未発表ポイントに切り込む【E3 2014】 [2014年6月12日(木)] http //dengekionline.com/elem/000/000/866/866127/ ――:サイバーコネクトツーは、『FFVII』をよく理解していると感じますか? そうですね。よく原作を知ってくれていますし、そもそも好きでいてくれています。すごく勉強熱心な方たちなので、いろいろと見て聞いて、さらにそこから理解を深めようとしてくれています。 ――:そもそも、サイバーコネクトツーに開発を依頼した経緯はどのようなものだったのでしょうか。 単純に言ってしまうと、もともとすごく仲がいいんです(笑)。それを置いておいても、外の会社に仕事を依頼しようとなった時、実は野村哲也からも一番最初に名前が出てくるのがサイバーコネクトツーさんなんです。いろいろと機会がなかったために今回が初めてとなりますが、彼らと一緒に仕事を組むのは10~15年越しに実現したことなんです。 (中略) ――:他に本作へかかわっているスタッフはどなたかいらっしゃいますか? 最初に橋本に相談した流れで、北瀬佳範にも意見をもらっていますし、デザイン周りは野村に見てもらっています。『FFVII』に携わっていたメンバーにできるだけ参加してもらい、話を聞きながら制作しています。 (中略) ――:『FFVII』のファンに向けて、そして『FFVII』をプレイしたことがないユーザーに向けてコメントをいただけますか? 『FF』シリーズをいろいろ手掛けてきた中で腹が決まってきた部分もありますが、シリーズの中でも『FFVII』はとても特別なタイトルだということを、我々もわかって制作しています。ですから、絶対に「こんなのは違う」というものにはしません。爽快さや懐かしさなど、プレイすることでいろいろな感情が湧き上がってくるようなものに仕上げますので、ファンの方はぜひ楽しみにしていてください。 『FFVII』を知らないという方には、とりあえず遊んでみていただきたいです。このタイトルは『FFVII』のカケラをいろいろと詰め込んだものですが、原作という大きなものは別のものとして存在します。ぜひその原作も合わせて楽しんでいただきたいですね。 間一朗プロデューサー 『Gバイク』『シアトリズム FF』『ピクトロジカ FF』『DdFF』 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話 [2014-06-27 12 00] http //app.famitsu.com/20140627_400900/ 北瀬:ちなみにこれまでも、社内だけでは制作が難しいタイトルを外の会社さんとやるのなら、という話を野村とすることがありましたが、そのときは、必ずファーストチョイスとしてCC2さんのお名前があがっていましたよ。 松山:えっ、本当ですか!? 北瀬:うちはRPGをメインに作ってきた会社で、アクションはRPGほどには得意ではないというのがある。CC2さんはアクションが得意で、とくに演出がうまいというのが理由です。 ――:松山さんも『FF』がお好きということで、相思相愛だったんですね。松山さんは“愛”でゲームを作られるじゃないですか。とくに“『VII』だから”やりたかった、というのはあるんですか? 松山:はい、『VII』が大好きです! いちばん好きな『FF』です! 『VII』ってオリジナル版が出てから、コンピレーション作品などの広がりがあって、時間の経過とともにお客さんの中でもイメージが、いわば“『VII』像”が変わってきている。とくに『アドベントチルドレン』(以下、『AC』)の最先端のグラフィックを使った美麗なイメージが強いのではないかと。 (中略) ――:ちなみに、お目付け役の北瀬さんとしては、『Gバイク』は、どのような位置づけの作品ととらえているのでしょうか。 北瀬:そうですね、先程松山さんがおっしゃられたように、『VII』はユーザーの皆さんの中でもイメージが広がっているので、もし『VII』関連をやるとしたらどんなものになるのか、『Gバイク』はそのクオリティーの基準になるタイトルだと思っています。この先に何かが続くとしたら、起点となる作品ですので、その意味でクオリティー面を私と野村が直接見ている、という側面もあります。いまはもう、だいぶ形になっているので、お任せしていますけどね。 ――:今後の『VII』の起点となる作品、ですか。『FFVII』本編のリメイクの可能性は? 北瀬:どうでしょうね?(笑)。『Gバイク』で松山さんのほうで基準を作っていただいて、地ならしが終わったら満を持して作ろうかな……ということになるかもしれません(笑)。クオリティーラインとしても、お客さんの盛り上がりとしても、わりとこの作品にかかっていると思いますよ。期待しています。 松山洋 サイバーコネクトツー(CC2)代表取締役 北瀬佳範 『Gバイク』エグゼクティブプロデューサー・監修 間一朗 『Gバイク』プロデューサー 余談ですが、間氏はバンダイ出身でスクエニではグッズ部門を担当していたことが、下記のインタビューにより判明しました。 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol13/ CC2の松山洋 ファイナルファンタジーマガジン 2014winter http //i.imgur.com/yAC67sj
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カルパッチョ〔かるぱっちょ〕 作品名:ガールズ&パンツァー 作者名:スパロボあき 投稿日:2014年7月13日 画像情報:640×480px サイズ:108,243 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2014年7月13日 ガールズ&パンツァー スパロボあき 個別か
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ミニプチ整形 アイパッチリン 234枚入 1~3ヶ月分 概要 特殊な伸びるテープを使い、皮膚をストレッチすることで、 蒙古ヒダの緩和や、目の形を若干変化させることができる。 特徴 寝ている間に使用するため、煩わしくない。 蒙古ヒダの緩和を目指すものとしては最もメジャーで有名。 アイパッチリンについてコメントしてください。 名前
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縫い線を引いたり掘ったりする道具 ●ネジ捻 革の端から一定の距離に線を引く道具 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FF7SMQW/ 2106円 送料別 http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=3726 1530円 ●ディバイダー 間隔や穴開け位置を決めたり、線引きや印付けに使用 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001LGU57U/ 1460円 送料無料 シンワ 鋼製コンパススプリング付 http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=3724 2610円 ディバイダー(ネジ式皮革コンパス) ●ステッチンググルーバー 銀面に糸が沈み込むための溝を切り込む工具。手縫い時のガイドラインとして最小3mm~最大25mmまでの溝切りが可能。 ●Amazon.co.jp: ステッチンググルーバー http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FF7RHOK/ 1350円 http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=12894 1125円 ネジ捻とステッチンググルーバーを合わせたような工具 おすすめ プロステッチンググルーバーとマルチステッチンググルーバーは作っているところは同じで販売しているところが違うのか ●プロ・ステッチンググルーバー 柄の色:イタリアングリーン lcprostgv01.jpg http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JHJMGW/ 2592円 送料無料 http //www.leathercraft.jp/goods/tools/pages/45_1.htmlL 2268円 送料別(一律390円) http //www.leathercraft.jp/shouhin.jsp?id=12893 2160円 LCプロ・ステッチンググルーバー ● マルチステッチンググルーバー 柄の色:焦茶 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004JAK43U/ 2592円 送料370円 http //www.leathercraft.jp/goods/tools/pages/45_1.html 2268円 送料別(一律390円) ●プロとマルチのステッチング・グルーバーの共通の替え刃 53208_l.jpg http //www.leathercraft.jp/goods/tools/pages/45_1.html 378円 送料別か込み可(メール便可 一律390円) ●プロ ステッチング・グル―バー・セット デザインが違う 海外製か item_154_1.jpg?u=1296830233 http //www.thundercross.net/ca60/154/p1-r60-s/ 1785円 送料別
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{1:野村氏のユーザーに対しての姿勢への不満・不審 ◆ユーザーの求めているものを自己解釈「オリジナルをやれば済む」 参照『FFVII』は安易なリメイクではない。『KHIII』を含めて野村哲也氏へインタビュー【E3 2015】電撃オンライン2015年6月17日 http //dengekionline.com/elem/000/001/071/1071164/ 「仮に、グラフィックだけを次世代機用にキレイにしただけであるなら、オリジナル版は超えられないと思います。それだったら、 PS4でもオリジナルのインターナショナル版を遊べるようになりますので、そちらをプレイすればすむと思います。」 ・ユーザーはオリジナルのグラフィックで無印FF7をやりたいと言っているのではない 無印が好きだからこそ今のPS4の綺麗なグラフィックでやりたい、という意見は考えない ・コンピレーションシリーズ等で色々不満が上がっていてそれで改変されるのを懸念している意見が見えていない ◆ユーザーの意見を取り入れる機会を持たない姿勢、情報、進捗の不透明さへの不満・不審 参照;野村哲也氏が語る『キングダム ハーツ HD 2.8』! 『FFVII リメイク』も順調に進行中【E3 2016】 https //s.famitsu.com/news/201606/15108136.html?page=2 野村氏 「しばらく情報をお出ししていませんが、制作は着々と進行していますので安心して下さい。 次回の情報公開に向けて具体的な仕込み中ですが、今回の『KH2.8』のように、 小出しにするのではなく一気に浮上するつもりですのでお楽しみに。自分も公開を楽しみにしています。」 ・一気に浮上(ある程度完成)してから出す=ユーザーが意見を言うタイミングが無い=取り入れる気が無い ・ユーザーの意見を取り入れてより良いものにする、という姿勢が無い。また「俺のFFを待て」である ・各アンケートやイベントでの意見や投票結果を把握しているのか不明 ・下記(4も参考 {2:リメイクの進捗具合についての不満・不審 ◆開発開始、発表から約一年たっての新情報が「PVのブラッシュアップ」 ◆ヴェルサス(FF15)の開発状況を繰り返すかのような、いつ完成するか分からない進捗状況 2017/2/1 北瀬氏のインタビューにて:『FF7リメイク』進捗具合は? 北瀬氏「PVで披露したシーンは今もブラッシュアップ中。目指すべきクオリティーラインは見えてきたものの、まだまだこれから。」 ・リメイク発表⇒ 2015年06月16日 E3 2015 PSカンファレンスにて発表からこの状況 開発自体は2014年から始まっているとの事に加え、約一年たってこの進歩状況にガッカリした意見も ・まるでヴェルサスの二の舞のような状況 ※ヴェルサスはディレクターが田端氏に代わって発売、下記参照 ・この進歩具合に加えて上記の「ユーザーの意見を取り入れる機会を持たない姿勢」 ・「進歩を見せるのはイベントで」発言=意見を伝えたくても、発表されるものはある程度完成した物 つまり開発の間、ユーザーの意見や要望についてのレスポンスをする気が全く見えない ・さらに「分作」となると、いったい開発にまた何年かけるつもりなのだろうか 参照1:http //i.imgur.com/XgOFldA.jpg] 参照2:http //i.imgur.com/NURy3sW.jpg ※参考:FF15の流れ ・2006年 開発開始。Electronic Entertainment Expo(E3) 2006 にて発表 ・2007年 主要キャラクターのトレーラー公開 ・2008年 ノクティスとステラの会話シーンのトレーラー公開 : ・2010年 TGCで実機映像公開(ボイス無し) ・2011年 ボイス付気トレーラーが公開 : ・2013年 E3にてFF15として発売すると発表 ・2014年 ディレクターが野村氏から田畑氏へ変更(田畑氏は零式開発終了後ヴェルサス開発チームに加わっていた模様) ・2015年 体験版の配信開始、発売が2016年と確定 ・2016年 FF15発売 ※田畑氏の交代時、仕様やディレクターを野村氏に戻すよう署名運動等があり ※田端氏はFF15の公式配信番組を開始させ、批判意見に答えたり、ユーザーの要望にできるだけ応える姿勢を取る姿勢だった ※田畑氏への各種インタビュー ・「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイトより http //www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html ・大ヒット「FF15」を完成させた2つのルール ITmedia ビジネスオンライン http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161222-00000044-zdn_mkt-bus_all ・誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」 http //www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129 {3:特定キャラへの過剰な思い入れがある疑惑、および開発陣内で意見が食い違っている問題 ◆坂口氏が退社後、FF7の派生作品やコラボ作品、また関連書籍での内容が坂口氏在籍時の物と明らかな差異がある ・詳細はこちらのwikiを参照してください ⇒ 【FF7】特定キャラ過剰プッシュ問題まとめ【wiki】 ※FF7発売当時の坂口氏のインタビュー:RPGAMER・坂口博信氏FF7のラストシーンについて語る http //blog.livedoor.jp/stay_silver/archives/50265250.html(リンク切れの為内容はこちらに移動) こちらに移動) ・今のコラボレーションなどで扱われるFF7関連は、ほぼニブルヘイムのみ。登場キャラもほぼ固定 ・発言の差異例としてACのプロットについて野島氏とそれを渡された野村氏の解釈がまるで違う 上記wiki『野村氏と野島氏の発言比較①』https //www30.atwiki.jp/game_enjyou/pages/53.html {4(まとめ):野村氏個人のクリエイターとしての姿勢への不信・不満。製作体制自体への不信・不満 ・自らを「ヒール」と称しているが「ヒールとは何をしても許される」ではない。好きにしていいではない。 ・ここ数年まったく「クリエイター」としての仕事を完成させられていない ・「ユーザーの自由解釈」にゆだねられたFF7をコンピレーションシリーズで「俺のFF」に上書きする ・上記(1~(3のように、クリエイターとしての発言・姿勢に疑問を感じる、野村氏が関わる事への不安視 ・発言に対する責任が感じられない(後から翻訳やインタビュアーのせいにする、上手く伝わらなかった等発言) ・ユーザーの意見、イベントでのアンケートの結果と野村氏が関わるFF7関連ゲームの内容が乖離している事実 ・KHシリーズなどで一作目が好評だったのち、二作目で野村氏個人の趣味をたくさん盛り込み世界観や 設定さえも変更させるという「後付け」をするパターン(コンピレーションシリーズも)が非常に多い ・田畑氏のインタビュー曰く「FF病」がクリエイター内にいる事、野村氏を連想させることによる不安 ◆そのような体制のスクウェア・エニックス社への不信・不満 【(FF病とは)スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のこと】 【その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう】 【そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる】 【「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。】 【セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっている】 【ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう】 【「スクウェア・エニックスが、開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけない、歴史的にそういう風土だったから。】 ※このような社風、姿勢がはびこっている事、このような風土で作られるからか、昨今の作品での会社のイメージの低下 ※田畑氏はこの社内の体制を変更しようとしたとインタビューで発言 ・野村氏は海外のインタビューでファンの意見へのスタイルを 『ファンとの距離が近づきすぎると情報の共有に注意を払わなければならないからです (SNSなどは)情報の共有がためらわれるのでこのアプローチ法は嫌い』 『元社員からファンから(客観性を失うリスクがある為)距離をとるようにと言われて従っている』 『たくさんのレビューを慎重に注意を払って読んでいます。』 と発言 ※その結果、レビューやアンケートで多く見る意見やアンケート結果等とかけ離れた製品が多いのは何故? ・一方で田畑氏は 「僕らが意見を求めるのは,僕らがやろうとしていることと,ファンが望んでいることの間に, うまい着地点を見つけたいと思っているから。あと,不満の出し先がハッキリしていた方が,健全」 と発言している FF7発売当時のクラウドは「野村氏の分身」ではなく「ユーザーの分身」でした 上記以外にも野村氏に関しては、問題や疑問を感じる点が多々あります これ以上、FF7、ひいてはFFシリーズが「野村氏の私物化」「後付け設定による改悪」をされないために問題を提起します。 私たちは、野村哲也氏のFF7リメイクディレクター降板、および開発チームの体制見直しを希望します。
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FF4・5・6 SFC版限定(PS版・GBA版・DS版は不許可) BS1アクティブ縛り FF7・8・9 プレイはPS版限定 FF7はインター版限定 PS2高速読み込み使用可 各シリーズムービースキップ禁止 バトルスピード縛りなし ディスク交換ごとにセーブ縛り→破った場合総タイムに1回につき10分追加されるペナルティが発生します! 各作品において以下の項目を禁止事項とする FF4 アイテム増殖技全般 デジョンによる闇クリスタル入手 敵にフェニックスの尾使用 魔法リフレク反射ダメージによる敵の変身飛ばし MP無限バグ FF5 アイテム増殖技全般 複数アイテムを盗む行為 本来通れない壁を抜ける行為 魔法の対象変更 ファイナルアタック封じ全般 敵のレベルを255まで上げる行為 アイテム変化(「えふえふ」等) クイック使用によるスリップ無限ダメージ スピード使用によるバトルスピード変更 FF6 敵にバニシュ 機械や本来装備できないものの装備 崩壊後から崩壊前に戻る行為 ティナの無限トランス 敵にゆうわく 777確定バグ 故意に壁や人をすり抜ける行為 味方にコンフュ FF7 アイテム増殖技全般 サガフロのディスク使用によるエアリス生存 無印版からのセーブのインポート Disc2 ミッドガルにおいてのタークス飛ばしは可 Disc2でゲームスタートによるOPムービー飛ばし FF8 ひとつの魔法を複数箇所にジャンクション(マルチジャンクション) ポケットステーション使用 ふた開けスロット(敵が攻撃しなくなる) チョコボの森での無限金稼ぎ リノアカットあり FF9 特になし
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パッチグループの守護隊一覧です。 名前をクリックすると該当キャラの個別ページへジャンプします。 個別ページを新規に作成する場合はこちらを使用すること! ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 コメント ☆5 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 パッチ ☆4 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆3 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆2 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆1 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] コメント 名前